小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广……的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术3、广泛的、深度的、有效的渠道合作,目前在B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么是的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……欢迎弹幕或评论区留言,由她亲自来答疑解惑!

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么是的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……欢迎弹幕或评论区留言,由她亲自来答疑解惑!

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……VIP 这种无氪玩家绝对打不赢课金战士的模式,中国会走向 VIP 的一个原因是中国玩家比起 PVE……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家要规划一天之中每个节点要去往的地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交平台负责人王之冉现场分享了主题为“从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑……当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……微博热搜一共50个,下面是实时上升热点,当你发现实时上升热点里出现了我们预埋的热搜词,可以立即找圈内大V按照这样的热搜词话题

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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因材施教一个的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……应付领导检查在中国做一个校长不仅要完成本职教学任务,还要学会应付各种上级的检查

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,还有另一个世界的自己:充满正义感的小骑士莉莉安……年轻的莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她的同伴,去拜访居住在偏远村庄的时空魔法师,想找到回家的办法……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

版本:Early Access


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